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今日科技强调流动性,电脑游戏也朝这个方向发展。传统的电脑和主机(console)游戏虽然还是主流,不过新力PSP、任天堂DS等掌上游戏机近年来越来越受欢迎。现在,电玩游戏也走进手机,争取新一批玩家。
受访业者说,手机的普及化带出手机游戏的强大潜能,手机用户对游戏的要求也和一般玩家不同。
手机玩家VS传统平台玩家
Acme Mobile于2002年在本地创立,主要业务是为本区域提供手机游戏,公司和欧美及亚洲等24家游戏工作室合作,引进最新的游戏内容。
Acme Mobile总裁迈尔斯:手机性能越来越强,显示屏的画面更细腻逼真,这无形中使到手机游戏更吸引人。(龙国雄摄)
该公司总裁迈尔斯(Paul Meyers)受访时透露,公司目前售卖的手机游戏超过1000种,每个月推出的新游戏有20多个。
在迈尔斯看来,手机游戏和传统的平台游戏(platform games)性质不同,所吸引的玩家群也不一样,因此不算是竞争对手。他说:“在亚洲城市,几乎每人随身都有一台手机,他们在等巴士、等朋友时都能玩手机游戏,因此是打发时间的好伙伴,也非常方便。其次,一个平台游戏售价往往超过50元,而一个手机游戏只是4到6元,相对来说便宜许多。”
迈尔斯引述一项国际性调查说,手机游戏玩家和传统平台玩家并不是重叠的。“一般平台玩家的平均岁数是10多岁至20多岁,而手机玩家的年龄层更为广泛,一般介于20多岁到40岁。”
这项调查还有一项有趣的发现,那就是:购买手机游戏的女性比男性多,而她们一般上购买的是解谜游戏或是如Space Invaders的经典游戏,和男性偏爱的体育、射击、战争等游戏属于不同类别。
传统游戏工作室也来分大饼
传统游戏工作室旗下的热门游戏近年来都推出了手机版本,例如Company of Heroes(上)、Tony Hawk Project 8(中)和Need for Speed Carbon(下)。
单在去年,全球所售出的新手机就多达10亿台。迈尔斯估计,现今,只有7-8%的用户购买手机游戏,因此这个市场的增长潜能非常雄厚。
“手机各方面性能越来越强劲,显示屏的画面更细腻逼真,这无形中使到手机游戏更吸引人。”
手机游戏这块大饼也吸引了Vivendi、EA、THQ等传统游戏工作室的加入。它们旗下的热门游戏近年来都推出了手机版本,例如Company of Heroes、Doom、Age of Empire和Tony Hawk Project 8和Need for Speed Carbon。
迈尔斯说,这些手机游戏的画面目前当然比不上电脑或主机等平台。不过设计师把这些游戏最引人入胜的精华和玩法移植进手机游戏,让人不管身在何处都能享受这些经典游戏的乐趣。
手机游戏能否发展成MMORPG?
目前,电脑游戏是朝多重互联网游戏发展,让许多人能够在同一个环境中交流玩乐。手机游戏是否会朝同样方向发展呢?对此,Acme Mobile总裁迈尔斯有所保留。
“全球有超过500家电信公司,要让它们各自的手机服务订户同时上线玩游戏,需要一个统一的账户和收费系统。这在目前来说不容易办到。”
他也指出,多重互联网游戏只有在宽带网络普及化后才崭露头角。要吸引手机用户通过互联网玩游戏,同样必须增加带宽(bandwidth);他相信这一切要等到后3G时代才能办到。
“此外,手机用户和电脑玩家习惯不同,他们可能更喜欢独自玩游戏消磨时间,而不是长时间和别人在网上打电玩。”