研究人员发现,随着瘟疫的蔓延,游戏中控制瘟疫所面临的一些难题很有可能在现实生活的疾病控制中出现。比如,虽然游戏管理人员设置了“疾病隔离区”,但不断有染疾玩家试图突破隔离地带,导致病毒扩散。
此外,也有一些玩家在好奇心驱使下偷偷进入“疾病隔离区”,结果自己也染上病毒。费弗曼把这种心理称为“愚蠢的好奇心”。她说:“既然游戏中发生了这样的事,那么现实中也有可能发生。我们经常把传染病人安置在隔离区里,但很少有人会考虑到,会不会有好事者走进隔离区看一眼,然后带着病毒离开。”
防治经验
费弗曼认为,研究游戏中的瘟疫蔓延很有现实意义。在现实生活中,为获得流行病防治经验,科学家不可能制造一种传染性病毒,让它在人群中扩散,然后研究人们的反应。游戏无疑是一个提供标本和经验的绝佳场所。
她说:“假如伦敦突然爆发一场瘟疫,我们要应对得当,就必须把握向公众宣布疫情的最佳时机,合理掌控新闻透明度,了解人们得知疫情后的态度和恐慌程度等。”
她补充说:“这些是我们知道的因素,还有一些是我们不知道的。所有这些都可以从游戏中获得借鉴。”
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