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借助网游魔兽世界研究恶性传染病
世界科技报道 ( 日期:2007-08-23 17:14)

  来源:新华社  

    世界科技报道[tech.icxo.com]消息:旅行者和他们的宠物把致命瘟疫传播向世界各地,好奇的年轻人闻风而动,欲一睹瘟疫“真容”,结果也染上病毒……

    当然,瘟疫并不存在于真实世界,只是风靡全球的网络游戏“魔兽世界”中的一段插曲。然而,传染病防治专家却把虚拟世界中的疫情当作绝佳研究样本,分析预测人们面对恶性传染病时的行为,以便更好地控制疾病传播。

    网游瘟疫

    据英国《泰晤士报》报道,网络游戏“魔兽世界”管理人员疏忽导致游戏内瘟疫流行,美国医学专家却巧妙利用这场“灾难”,用它模拟现实世界中的大规模瘟疫爆发,从而在传染病防治领域获得突破性进展。

    波士顿塔夫茨大学教授尼娜·费弗曼和来自新泽西拉特格斯大学的埃里克·勒夫格伦是这项研究的主要负责人。他们在研究报告中写道:“研究游戏中的瘟疫蔓延,有助于深入解析流行病学所涉及的复杂社会因素。”报告发表在9月版英国《柳叶刀传染病》杂志上。

    两人认为,现在的“魔兽世界”玩家达650万人,每天上线时间普遍较长,这使它成为一个非常接近现实世界的理想研究模型。通过分析玩家面对瘟疫时的个体行为,可以预测现实生活中如果发生恶性传染病,它会以什么速度、向什么地区传播。

    控制传播

    为医学研究人员带来福音的“瘟疫”始发于2005年9月。当时,由美国暴雪公司开发的魔幻类网络游戏“魔兽世界”开放了一些新任务,其中包括杀死一条会传播恶性传染病的大蛇。由于管理人员的失误,大蛇把携带的瘟疫扩散到人口密集的“大城市”内,引发大规模混乱,大量玩家染疾“死亡”。 tech.icxo.com

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