(3)移动终端的瓶颈
发展3G各种娱乐服务,手持终端设备的性能支持势必先行。目前能够满足手机电视或者手机网络游戏功能的手机价格都比较高,一般都在5000~8000 元之间,而且就算使用这种昂贵的手机受网络带宽所限,图像、声音效果尚不尽如人意。这种价格决定在目前只能是供少数人享用的奢侈品,而没有终端的普及,手机电视、手机动漫的普及也无从谈起。
此外,众所周知,目前手机电池的发展远远落后于手机本身技术的发展,手机电池的续航能力也是一大软肋。目前手机的待机时间一般在3~7 天,持续通话一般2.5 小时左右,但若收看视频或玩游戏,手机电池只能持续一个小时左右。所以从硬件支持来说,手机电源问题也成为手机制造商面临的紧迫问题。
(4)资费和支付的瓶颈
目前,大部分手机数据业务资费采用的是数据流量费的模式。在3G时代,如果采用包月的方式,资费太高用户根本不会接受,资费太低运营商又承受不了建设成本带来的压力,因此如何制订合理的资费模式将是运营商直面的难题。同时,如果开通各种3G商务增值业务的话,将不可避免的会遇到移动在线支付的问题,像和记黄埔3G在线支付安全性能就一直饱受质疑。
道路是曲折的,前途却是光明的,虽然在发展3G手机娱乐会同时遇到各种技术、政策和市场等问题和瓶颈,但相信这些问题在不久将来都会得到解决,运营商和设备制造商也都已经瞄准了这一块大蛋糕,而用户的最终体验也很大程度上决定了它的前景。 tech.icxo.com |